2007/12/14
来年でPOP`N10周年だな・・・
気がついたら初代からもう10年経とうとしてるわけで。
次回作は何かとデカイイベントが起きそうな予感だねえ・・・。

そう云えばDDR SuperNOVA2でCaptivAte〜誓い〜が解禁されたようで。
次回では裁きか浄化が出てくれることを・・・それは期待しすぎですが。
2007/12/12
草薙京の誕生日である今日。そしてDJ TROOPERS稼動1週間前。
ところで金寺まだWeekly Ranking終わってないようで。
今週のWRは「Fascination MAXX」。となると稼動延期の可能性が高いか?

それでは気になる記事でも。
コナミ音ゲーユニット・BeForU、有沢みはるさんと代真さん、Noriaさん、外花りささんが突然の一斉脱退、実質解散
メジャーデビューから1年足らずで解散とは悲しすぎ。
秋葉原・たちばな書店、初音ミクイラストが特典のコミケカタログが当日で瞬殺
そろそろ買わないと。自分2日目しか行かない予定なのだが。
コナミネット、「DJ TROOPERS」からの先行「着うた」は「THE DEEP STRIKER」
TROOPERSロケテでも大人気だったこの曲が早速配信。
以上ぷろとら.comから

2007/12/11
IIDX14 GOLDのおさらい。
・良い点
程よい難易度、譜面の作り
少しほど判定が甘くなったこと
初心者モードがしっかりついていた
・悪い点
GP消費で隠し曲が全部やろうと思えば、できてしまう点
Sense 2007の解禁が遅れたこと
GP消費曲欄が消えるとGPが増えてしまいある意味ウザくなる
完全な隠し曲がなかった
EXTRA、ONE MORE EXTRA(通常)の曲が普通、VIP ROOMの曲はそれらしいが

次回ではこのシステムを少しでいいから改善ほしいと思ってる。
2007/12/8
ポップン16にアクエリオンが入る予定らしい。
ロケテではエンジョイモードで出るそうです。
出ると思わなかったんだけどね、正直な話。
パチスロや劇場版で盛り上がってきたこともあるせいでしょうか。
ワンピースとか北斗の拳、ドラゴンボールなら、出ると思ってますたが(^^
因みに新曲リストは下。
・ニューレイブポップ/Run To You/Sota Fujimori feat. Rena/N16( )/H26(693)/EX36(1101)/JUDY/BPM?
・チアパラ/3・2・1→Smile!/パーキッツ/N17(338)/H26(705)/EX36(1026)/サトウさん/BPM142
・カフェパーティー/EURO PICCOLA/ELEKTEL/N18( )/H26(556)/EX32(769)/IZUMI-san/BPM128
・ミニマルフュージョン/天地創造/Naya〜n/N18( )/H27(611)/EX33( )/elemen's/BPM110
・ファルスメルヘン/みずうみの記憶/Dormir/N23(514)/H30(861)/EX38(1216)/Rosalie/
BPM 145〜220(145-220-212-200-191-181-177-182-190-197-212-220)
・ムードテクノ/純愛<NO.1/上野圭市郎とEIICHI/N18( )/H25( )/EX34(835)/ロミ夫/BPM135〜145
・ガールズオルタナティブ/証/阿部泰広 feat. 森亜紀子/N20( )/H29(785)/EX38(1077)/LENA/BPM175
・コンテンポラリーネイション3/Echoes/猫叉Master/N19( )/H33(757)/EX40(1037)/Yima/BPM150
・チップポップ/EFFECT/mu-Ray-ZY/N21/H29(693)/EX35(999)/CHIP/BPM138
・ポップコーンパーティー/microwave popcorn/Mr.T/N22( )/H31( )/EX39(1227)/pop-con/BPM240
・シューゲイザー/chilblain/Glaring Radiokids/N22(450)/H37(910)/EX41(1249)/Edda/BPM196
以下エンジョイのみ
・粉雪 ★1
・創聖のアクエリオン ★5


家庭用IIDX14 GOLDのスコアデータ募集開始したそうですな。
「INORI」と「リグレット」は募集していないようですが。
できることなら募集してほしいんですがね。
2007/12/7
MUGENのステージ作り始めた。
まだまだヘタレですがいろいろ作る予定。
写真は今日アップしたXepher Stage。
XEPHER STAGE
2007/12/6
POP`N MUSIC16のロケテストが明日から町田で行われるそうです。
地元から町田は割と近いから土曜日に行ってみようかなと思ってます。
では今日のMUGENスレ(ニコニコ動画)のレス紹介。
MUGEN動画について語るスレpart13
535 名前: no name :2007/12/06(木) 00:06:24 ID:cMNOK5/p 
今いい企画思い付いた
その名も「MUGEN荒らし上等!トーナメント大会」
今までの荒れた例を分析して荒れそうな要素ばかりをぶち込んだ夢の大会に仕上げる
荒らしコメントでコメント数を稼ぎ同時に再生数も伸ばすのが目的
と、ここまで考えて思ったがこれ逆に荒れないかもしれん
それか視聴者からスルーされるか
いいとこなしだな

もう一つ企画考えた
「MUGEN人気キャラトーナメント」
MUGEN動画でよく見かける奴らだけを16人集めて戦わせる
具体的にはGルガ、貞子、ドラクロ、セル、バレッタ、越前、ファウスト、響などなど
人気キャラばかりだから人気も出て、良AIばかりだから名勝負続出

・・・そんなうまくはいかないかw

536 名前: no name :2007/12/06(木) 00:09:52 ID:S4oWL8mW 
セルと越前、特に越前は毛嫌いする人も多いと思うぞ

537 名前: no name :2007/12/06(木) 00:16:12 ID:+eBx1VhX 
>>535
いっそここで参戦者を募るとか

538 名前: no name :2007/12/06(木) 00:17:08 ID:5qAX1tSo 
格闘ゲームのキャラは無駄にプロフィールが細かく設定されてるから
同じ趣味同士のキャラとかで組み合わせると意外な組み合わせとか出来るかも

555 名前: no name :2007/12/06(木) 00:39:11 ID:DfaDvZ1Y 
設定を知っているとは思えないストーリーをつける
メルブラ、東方、EFZ、なんでもあり
調整なし
BGMは全て歌
おくせんまんと真っ赤な誓いとエアーマンとアクエリオンを流す
越前とダルシムズをAIの無い女性キャラと当てまくる
カプコン、SNKキャラを同人キャラと当ててボコボコにする
東方ストーリーモードが普通にいる
改造キャラも普通にいる
なんかヴィローシャナとかいる

こんだけやれば荒れるだろう

556 名前: no name :2007/12/06(木) 00:41:19 ID:+eBx1VhX 
GGレベル11チームに金レオパルドンを入れるとか
東方ストーリーモードを出すとか
ボスチームと称してマスターギースや改造ジェネラルを入れるとか
いくらでも荒らしを釣る材料はあるな

557 名前: no name :2007/12/06(木) 00:42:31 ID:x+HT0XXr 
ギースやジェネラルはボコられる側に出した方が荒れる

589 名前: no name :2007/12/06(木) 01:13:56 ID:uMu84+Ma 
マジレスすると、荒らす方向が作品に対して侮辱になるのは例えネタでも良くない気がする。
本気で反感買うのは自分で自分を貶めるみたいなもん。
動画のコメじゃなくて大会を面白演出で荒れ模様にしたほうが建設的じゃないか。
せっかく勝利したのに武器使用(薬物使用でも可)で失格にされるとか、
シングル大会なのに何故かタッグやチームが混じってるとか。

660 名前: no name :2007/12/06(木) 11:28:08 ID:4yt6kEqH 
魔理沙のほうきに乗って飛んでくタイプの超必でさ
魔理沙が画面外まで飛んでくのってストーリーモードじゃなくて普通の超必だよね?
確か技名が「ブレイジングスター」とかいったっけか

661 名前: no name :2007/12/06(木) 11:33:59 ID:JMBtU+q+ 
普通の超必<ブレイジングスター

なのだが、原作ではこれが強化されたバージョンも、ストーリーで使ってくることがある。
とまさんの魔理沙のストーリーで使ってくるかは知らない。
レヴァリエ→マスパ→ドラゴン→アイリスの順だから、たしかなかったはず。

662 名前: no name :2007/12/06(木) 11:43:43 ID:q33z9szK 
>>660
2符専用ね。一度ラウンドを取られないと使えないスペカ。
AI戦では一番の当たりカードだね。

2007/12/5
試しにSSを久々に書いてみた。2年ぶりということか。
今度は中途半端にならんようにがんがっていきたいのだが。
因みにそのSSですが、一応School Daysのタイトルはつけてる上、
キャラクターの名前も出ますが、ほぼオリジナル、って感じです。
主人公はカルロス。School Daysの主人公伊藤誠の遠い遠戚にあたる、日系ブラジル人。
3ヶ月前におきた壮絶な殺人事件を調べるうちに、
誠の父親が自分の一族と関わっているのでは・・・というサスペンスっぽい内容。
取り敢えず12話、1クールで進める予定。

それでは今日の気になる記事を。
DJ TECHNOUCH氏の楽曲リミックスCD「BOSS ON PARADE REMIXES」、コミックマーケット73で発表
ぷろとら.comから
Hardcore Technorch今年の冬コミ新作。3日目に配布する予定だとか。
2007/12/4
気になるMUGENスレ(ニコニコ質問板)のレスを紹介。
MUGEN動画について語るスレpart11
ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196088763/
546 名前: no name :2007/12/03(月) 00:33:27 ID:yTD8UG8+ 
本音を言えば、そろそろ普通のダルシムも見て見たいw

563 名前: no name :2007/12/03(月) 00:50:50 ID:/oo/xkF4 
ジェネラルは原作の酷さを知る一発ネタとしては楽しめたけど
何の制限もなくワープ連発で完全無敵続けられるとか
そっからそのまま投げとかキャラそのものは正直糞だから扱いに困るなぁ
これと凶キャラ戦わせてずっとシュンシュンワープし続けてるの見ても
退屈なだけだし

573 名前: no name :2007/12/03(月) 00:59:53 ID:f5/5rz/c 
魅せる動画を作るのは本当に大変だ・・・
狂キャラをかき集めてもそろそろマンネリに近いしなあ・・・
今のところ安定しているのはトーナメントだが・・・

待ちAIキャラ大会とか作っても・・・厳しいなw

619 名前: no name :2007/12/03(月) 01:31:09 ID:vTpzgtOv 
昔あったラスタとんねるずのジャイアント将棋とかどうよ

620 名前: no name :2007/12/03(月) 01:31:51 ID:FkxvEeRO 
まだ未開拓な分野といえばやはりストーリーか
というかこれこそMUGENの新たな可能性の一つと言えるかもしれんな
キャラが無限な分ストーリーも無限に作れるぜ

ストーリーといえば、MXFみたいに各原作の世界が一部で繋がってる世界観もあれば、
適当トナメや凶キャラタッグとかみたいに「MUGENの世界」そのものを舞台にしてるものもあって様々だよな
前にも言われてたが、いっそ学園ものなんかにしてもアリかもw

627 名前: no name :2007/12/03(月) 01:40:22 ID:Dd50i7KS 
変わった形式っていうなら
先鋒・次峰・中堅・副将・大将の5人チームで
勝抜きじゃなくてそれぞれが1戦勝負で試合する形式ってのもあるな。
時間短めで時間切れは引き分け扱いにして誰がどれなるか一試合ごとにランダム決定するとか。
霊夢とかは引き分けキャラになりそうだ。

692 名前: no name :2007/12/03(月) 15:37:18 ID:6QXvEQOk 
mugenで4vs4同時対戦なんてできたんだな
ただ個人的には・・・正直タッグで十分な気がするなぁ・・・
一画面にキャラが八人ってごちゃごちゃ通り越してカオスだったぜ
めっちゃ処理落ちしてたし・・・

865 名前: no name :2007/12/04(火) 00:04:52 ID:jnXisuSk 
最近、MUGEN動画にも字幕職人が出てきてくれて嬉しい限り。
俺の大会動画にも来てくれないかなあ…。
まあ、同人キャラ出したのが原因でコメで喧嘩してるようじゃ、
字幕貼る気も失せるよな…。 

893 名前: no name :2007/12/04(火) 00:52:40 ID:xyXGfXsX 
神々の花火大会は衝撃だったな・・・
最後は正に世界の終わりって感じだった
神々の最終戦争を連想して神々の黄昏タグ付けたのもいい思い出
市場にも黄昏関連並んだのには吹いたわw

931 名前: no name :2007/12/04(火) 01:48:55 ID:nXllyHM1 
意外と出てないのが最近のジャンプのキャラとかだな
求める層が違うってのもあるが、そもそも元が2Dじゃないことも多いんだよな・・・

946 名前: no name :2007/12/04(火) 02:06:23 ID:2AU0j0k2 
堕落天使のMUGEN動画は一度も見たことが無いや
というか本編の動画すらニコにはほぼ皆無

2007/12/2
ここ最近は、MUGENの楽しさが忘れられず、楽しんでる有様であります。
では、現行のニコニコのユーザ質問板のMUGENスレからよいレスを紹介。
MUGEN動画について語るスレpart11
ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196088763/

19 名前: no name :2007/12/01(土) 15:33:03 ID:zkENfZhG 
今更だけど「動画試作トーナメント」を観て来た。
演出の面白さもさることながら、あんだけマイナーなキャラばっか
なのにAIがしっかりしてる事に感心。
ステージ選択もいいセンスしてるし、あのゲームシステムも面白い。
あーいう格ゲーとして見れるトーナメ動画は好きだー。これからも
期待してます。

32 名前: no name :2007/12/01(土) 17:33:29 ID:8hqvgQ8Q 
現在最新版イグニスみずかが現在最新版デススターの一撃技にあっさりやられる理由がわからん
ステート引き込み以外固定ダメで投げ&当身(ステート引き込まれない)対策してるのに死ぬとはどういう仕組み?
イグニスみずかが即死するならオニ12Pも即死しそうなのにしないのはなんでだろ・・・?

48 名前: no name :2007/12/01(土) 18:10:59 ID:Lrt1pMk5 
CPU操作のイグニスunkを時間内にKOできるキャラは
知る限りではレジェンドゴジータとデススターくらいか?
現バージョンは設定ミスで盟約発動が作者の想定より早いから
削り殺しはかなり厳しいはず

66 名前: no name :2007/12/01(土) 19:47:54 ID:chlF6Jq9 
デススターのビームの判定はレジェンドゴジータ2.9の
ヘルパー殴ったら死ぬってのと同じだと思うよ。
レジェンドがなぜかオニや神あたりをKO出来るのはそれが原因。
ところでこう言う技の判定って、どうやたら回避出来るんだろうな?
回避出来るキャラは射出物判定で全て構成されているようなキャラ
しかいないんじゃねえか?それとレジェンドをKO出来ると言う
例の改変キャラって、作者は一体どうしたのだろうか・・・・・
凄く気になるよ。どうやったら変な判定の奴を消せるんだと。

76 名前: no name :2007/12/01(土) 20:26:12 ID:Dt73/1Bk 
最近どうも神キャラの話題が多いけど、強さって憧れるもんなん?
神キャラはやってることは滅茶苦茶だけど、実際中身は数学の条件式みたいに
「あのステートがないからこっちが勝つ」「対策してないから負ける」みたいな世界じゃん。
たまに不確定要素はあるけど、それさえ予定調和みたいなものでしょ。

110 名前: no name :2007/12/01(土) 21:32:47 ID:KUyy7H7q 
開始5秒でナイトメアブロリーが昇天して、ゴジータがファーンファーン煩くて、
オロチが分裂して、ウルヴァリンがうろちょろして、ついにMUGENが切れてエラーで強制終了しやがった。


このウルヴァリンは古いほうを使ったほうがいいかもなぁ。
最新版はすぐに落ちる。ゴジータのほうは別に平気なんだけど。
しかしすぐに死ぬブロリーを見るとインフレと言うのが嫌なほどわかる。

133 名前: no name :2007/12/01(土) 22:50:36 ID:chlF6Jq9 
Lゴジータ2.9でオメガトムハンクス撃破の動画も
動画アップした奴がF1押したんだと思う。
殺せるとしたら、自分の方で仮想の相手をヘルパーで作って
それを殺すって手段しか無いんだろうが、そう言う処理って
出来ないよねえ・・・・・

141 名前: no name :2007/12/01(土) 23:00:40 ID:j77fc+Vi 
ところで前にヴィローシャナがP2nameで他のキャラを対策してるとかあったけど、
お互いに相手を対策したキャラ同士が戦ったらどうなるんだろう?

144 名前: no name :2007/12/01(土) 23:04:20 ID:gno0wQY4 
>>141
即死の強さとそのキャラの耐久力の勝負になるんじゃね?
即死技にも階級みたいなのがあるようだし
即死耐性にも同じくランクがあるみたい
最悪両者ジーッと動かないまま時間切れまでという試合に

145 名前: no name :2007/12/01(土) 23:11:02 ID:chlF6Jq9 
>>141
今のヴィローシャナは普通に動くけど、前のだとどうなるんだろうね?
ちなみに今の神やアドンは逆の意味でネーム指定されていたw
特定のキャラ同士なら、しっかりとしたやられ判定が発生する仕様に
どうやらなっている模様。

229 名前: no name :2007/12/02(日) 01:41:49 ID:hq5AGXF0 
カイザーナックルは弱中強激烈の5段階いがいは
これと言ったシステム搭載してるわけでもないしな。

そういえば、バトルマスターのキャラって居るっけ?
システム完全再現した奴。

230 名前: no name :2007/12/02(日) 01:44:50 ID:GqzsDnK5 
相手の攻撃に対してワープ無敵で投げと飛び道具が主力で・・・
とりあえず投げが当たるキャラで攻撃力や技性能だけに頼っていて
体力面や防御面は大したことなかったりするキャラと相性いいかなジェネラル
というかみんな冷静になって考えよう
自分が動くまで無敵が続くワープ技・・・そんなものがある時点で性能的には既にジェネラルは凶キャラだよな
そしてそれを全面に押し出して押しつけてのAIがあれば・・
あれ?ああそういやその発想で生まれたAIかwwww

231 名前: no name :2007/12/02(日) 01:44:50 ID:aBiPSfPp 
ところでレオパルドンってプレイヤーがGGキャラ使えば勝てるのか?
別ラインが無いとやっぱ無理ゲー?

232 名前: no name :2007/12/02(日) 01:49:37 ID:GqzsDnK5 
>>231
GGIのレオパルドンは当たり前だけど勝てる
実際倒したことあるし
ただMUGENのレオパルドンはAIがものすごいことになってるからな・・・
その上ライン移動がないとくりゃよっぽどレオパルドンの動き研究しないと難しそうだ

329 名前: no name :2007/12/02(日) 16:40:09 ID:iBxF1xZE 
MUGEN動画も、週間ニコニコランキングやアイマスランキングみたい
なランキング動画を誰か作ってくれい。
俺は忙しいから作るのは無理だが、観るだけならバッチリだぜ!(ぉ

347 名前: no name :2007/12/02(日) 18:02:19 ID:iBxF1xZE 
週末にまとめて動画観る者にとってはランキングはありがたい。
とりあえずランキング動画観て面白そうなのチョイスして観るから
色々動画観て回るより時間の短縮になる。
サムネやタイトルだけじゃ判断しにくいし、ランキング動画で観て
面白そうだなと興味持つ動画もあったりする。
再生数や動画数が少ないなら月間でもいいし、ランキング動画観て
MUGENに興味持つ人も居るかもしれない(MUGEN動画全体の再生数UPに
も繋がる…かも?)。
それでは今日の気になる記事を紹介。
イギリスの新国旗アイデア募集で、2ちゃんねらーたちが作った国旗が堂々と掲載される
ぷろとら.comから
ルイズに受けた(^^
2007/12/1
MUGEN動画について語るスレpart11から自分がインパクト受けたレス。
20 名前: no name :2007/11/26(月) 23:48:21 ID:EDzo6PwE 
>>1乙
前スレで凶悪キャラの強さについて議論されてたが、相性ってモンもあるし
何スレか前に張られてたこの分け方が一番無難だと思う。


弱キャラ:基本的に勝てる要素がない。
     ただし、スペランカー先生などプレイヤー操作なら化けるキャラも。

並キャラ:いわゆる普通。最も数が多く、強さの幅も広い。

強キャラ:性能は普通〜やや優秀だが、並キャラより一歩抜きんでた強さを誇る。
     AIでは並のキャラは滅多に勝てない。
     梅原ブロッキングや超反応AI、ボス性能など

凶キャラ:普通のキャラが勝てる限界のレベル。
     プレイヤー操作なら並キャラで頑張れば勝てる。
     AIでは強キャラが希に勝つぐらい。
     エルクゥやゼロホタル、ジェネラル、シャルロット、他KOFの理不尽性能ボスなど

狂キャラ:基本的に相手に勝たせる気がない。
     AIでは普通のキャラなら歯が立たず、プレイヤー操作でも勝つことが不可能に近い。
     タランチュラAInormal、オニワルド1Pカラー、オメガウェポンなど

神キャラ:MUGEN界に君臨する神々。もはや勝てないとかそういう次元ではない。
     その戦いには一種の畏怖の念すら覚える。
     普通のキャラでは開幕と同時に瞬殺されるレベル。
     だが、このクラスの中でも強さに差がある。
     ヴィローシャナ、イグニスUNKNOWN、オニワルド12Pカラー、ゴッドズィルパーなど


以下は個人的な分類だが、
論外キャラ:F1やオメガトムハンクス、棒人間などの理論的に負けないキャラ。
      当たり判定が無い、p2name対策しなければ絶対に倒せないなど、
      もはやキャラとして成立していない。

プレイヤー挑戦用キャラ:
   プレイヤーが挑戦して楽しむためのキャラ。
   東方ストーリー仕様、オメガ、キラーホエールなど

分類不能(ネタキャラ):
   ルール的に格ゲーですらなくなるキャラ(?)。
   プレイヤー操作なら楽しめたりする。
   スロットマシン、XTSM、ゴルゴ13、マリオ1−1など

132 名前: no name :2007/11/27(火) 11:16:29 ID:U0U1YfIK 
ニコムゲwiki見てきた
トナメ動画の部類分けに関しては狂キャラとかそういう線引きか個人個人で変わるものは避けるべきだと思う

個人的に欲しいと思ったカテゴリーは
サバイバル動画(友人と共闘とか)
○○で修行シリーズ物(テラカンフーとかチキチキザンギとか)
チャレンジ動画(東方ストーリー攻略とか並キャラで狂キャラ撃破とか)

あとニコムゲ動画で悪質なキャラ批判や製作者の誹謗中傷はいけません
みたいな注意書きあってもいいと思うんだが
人の神経逆撫でしないようなうまい文章で

713 名前: no name :2007/11/30(金) 20:08:23 ID:KciNWLMa 
○再生数を伸ばしたい!!!
そんなうp主が注意すべき点を独断と偏見によりまとめてみた
・サムネ、タイトルは当然だがうp主コメント最初の50文字にも気を使おう
「画質が悪いですが」「gdgdで申し訳ありませんが」「あまり期待しないで下さい」
といった日本人特有の謙虚さの美意識は悪いとは言わないがせめて一覧に表示される50文字には避けるべき
これがあるか無いかで見る気になるかどうか決まりかねない
(つまらない動画ですって書いてあったら見る気にならないだろ?)
動画内容がタイトル以上に分かるような事か広告的に興味を引き付ける文句を入れるのがいいかな
ただし史上最悪トナメや適当トナメのようなそれを売りにする場合は例外
・大会の際第一試合の重要性、その1の重要性
その5から面白くなったのでは意味が無い
また第一試合は一回戦の中では一番か二番めくらい、
極端に言うと決勝戦と比べてもいいくらい面白い試合を持ってきたほうがよい
・演出の重要性
今までの大会を見ていたら分かると思うが同じような動画でも演出次第で面白くもつまらなくもなる
そのひと手間で良動画へ一歩近づけるかも
・企画内容の個性、出場キャラの独自性
あれれ〜?この大会昔見た気がするよ〜?という大会
今まででかなり出尽くした感じがあるが、まだまだ未開の分野はあるはず
正直貞子とかGルガがどっかでみた組み合わせと戦う試合なんか見飽きただろということ
ニッチな分野を狙う(例 最弱女王、あまり見かけないキャラ大会等)もよし
お覇王大会、虐殺ハートフルのような強烈な個性で攻めるもよし
極悪選抜大会みたいにストーリーのような今まで無かった新しい流れを自分から作るもよし
ただし演出やその他に自信があるなら良AIを積んでる人気キャラばかり集めて開いたほうが面白くなる場合も
正統派な大会も面白い。でもそればっかりじゃあ飽きるよと解釈してくれ

例外が十分に存在することは承知の上。追加や修正があったら指摘よろ
結構当たり前のことばっかり書いたんで、これら全てが当たり前だと思えたうp主は上手くいってるはず
これから大会や企画モノやる人のちょっとした足しにでも

834 名前: no name :2007/12/01(土) 00:05:55 ID:YuY3nLM4 
制作中キャラの表示確認のために、sff/airを既存キャラに突っ込んだらすさまじいカオスになって吹いた。
画像が一枚しかないと、エフェクトヘルパー全てが一枚目の画像になるんだな。
ヨコハマタイヤが何故作られたか解った気がする。
動画撮ろうと思ったのにスペック足りなくてとれねええええええ(;´Д`)

942 名前: no name :2007/12/01(土) 04:01:32 ID:KlldAgD8 
テラカンフーやDIO様が頑張る動画
阿部さんのくそみそファイティングに アッシュやザンギ修行の旅があるなら、
そろそろ藤堂親父がカプエスで引っさげた 重ね当てのバリエーションを武器に
武者修行の旅なんて良いんじゃないか。
ピンチになったら娘が助けに来てタッグ戦、みたいな。
藤堂親父は重ね当ても性能いいし通常攻撃も微妙に強いから
CPU戦には適してるぞ。微妙っぷりが。
因みに、現行スレはこちら。
ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196088763
しかし、関係ないけど、2chのMUGENスレ、ここ数日荒れまくりだよなあ・・・。

では今日の気になる記事。
オーガストの18禁ソフト「FORTUNE ARTERIAL」の初回版の特典のアレンジCDメンバーがヤバい
ぷろとら.comから
参加アーティストにRyu☆さん、kors kさん、SADAさん、Y&Co.さんなど参加。
そういえばけよりな(夜明け前より瑠璃色な)のPC版でもRyu☆さんとkors kさんは競演してたな・・・。
家庭用DDR SuperNOVA2、2008年2月21日(木)発売決定!ミーヤの屋根裏部屋から
来年の2月発売予定だとか。
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